符文之地手游祖安狂人蒙多作為召喚師峽谷一個特殊的存在蒙多至今為止只有一個出裝思路和玩法路線——死肉,蒙多只需要堆肉堆抗性就可以了。那么LOL手游蒙多出裝順序是咋樣的呢?這里愛東東手游網(wǎng)就和大家一起來分享一下英雄聯(lián)盟手游祖安狂人蒙多出裝順序。
下圖是英雄聯(lián)盟手游的符文天賦預(yù)覽圖。首先,原本端游需要點的9個符文天賦,包括一個基石天賦,三個主系,兩個輔系,還有三個成長天賦。目前來看英雄聯(lián)盟手游依舊是一個基石天賦配三個輔助天賦的模式,建華了端游復(fù)雜的符文天賦搭配,更加簡單和實用。
目前我們看到的,8個基石天賦包括:電刑、艾黎、征服者、迅捷步伐、不滅之屋、余震、生命源泉、行竊預(yù)兆。比起此前的17種基石天賦足足少了10個。致命節(jié)奏、強攻、掠食者、黑暗收割、叢刃、奧數(shù)彗星、相位猛沖、守護(hù)者、啟封的秘籍和冰川增幅都沒了,同時把生命源泉單獨作為一個基石天賦。
基石天賦推薦:
不滅之握:其主要屬性還是和端游當(dāng)中的不滅之握差不多,戰(zhàn)斗中每隔4秒你對英雄發(fā)起的普攻將會附帶魔法傷害,不會治療你和永久提升你的生命值。
出裝:
打野蒙多:熔渣打野刀、水銀鞋、綠甲、狂徒、反甲、石像鬼板甲(如果法師較多的話可以把反甲換成適應(yīng)性頭盔)
上單蒙多:日炎、格斗鞋、綠甲、狂徒、反甲、石像鬼板甲(法師多就把反甲換成頭盔,AD和刺客多就把綠甲換成藍(lán)盾)。
技能連招和玩法:
蒙多走上單路線,主要用遠(yuǎn)程Q技能來消耗近身之后EW灼燒和頭槌攻擊。很顯然如果對線遠(yuǎn)程英雄的話顯然很吃虧,但是六級之后還是有一定的對線能力,那強大的百分比回血效果可以搬到起死回生的效果。當(dāng)然也需要裝備的支撐。蒙多大團(tuán)的時候,主要是吸收傷害然后開大招回血,再抗一輪,如果進(jìn)場能夠黏住C位的話就依靠Q減速普攻來打傷害。對于那些沒位移的C位還是有點威脅性的。
若遇到對面是前期比較弱勢的英雄如吸血鬼,Q中之后就開W再開E上去追著砍,如果是瑞雯這種前期比較強勢的英雄就用Q消耗和補刀為主,等到血量消耗得差不多了再上,畢竟很多上單英雄是沒有回復(fù)的。等到6級之后蒙多就很好玩多了,只要對面一套帶不走蒙多就可以重新把血量回起來。對線的蒙多要擊殺需要配合打野才可以,很少有蒙多能夠單殺對線英雄,因為蒙多前期實在沒啥傷害。
蒙多只要有了一兩個大件就成了一個團(tuán)戰(zhàn)死肉死肉的BUG。團(tuán)戰(zhàn)的時候蒙多唯一的任務(wù)就是切后排,因為技能的原因,蒙多即使只出肉裝也有非常高的輸出。但蒙多非常怕點燃,因為點燃會使蒙多回血量減半,因此一定要隨時注意自己血量。
基本操作模式:
首先,英雄聯(lián)盟手游會自動攻擊離玩家最近的殘血小兵,意味著玩家只要站在兵線上面不定的點普攻摁鈕你的英雄就會自動走過去攻擊這些小兵。
然后,這里廣大玩家們就會說,如果我要選擇特定的小兵或者炮車咋辦?因為炮車和近戰(zhàn)小兵肯定更值錢呀!很簡單,如下面兩張圖所示,無論系統(tǒng)幫你選定的攻擊對象是小兵還是英雄單位,都會帶上特殊表示。血條會很醒目。
如果你想切換攻擊對象,先補另外一個單位,你只需要操縱補兵搖桿就可以切換特殊血條標(biāo)記對象,從而選擇其他的攻擊單位。同樣的道理,攻擊英雄的時候發(fā)現(xiàn)距離更遠(yuǎn)一點的那個是個殘血,肯定要先攻擊遠(yuǎn)處的敵方英雄,這個時候也可以通過搖桿來選擇攻擊對象。
當(dāng)然,高端玩家們可以自己設(shè)定游戲操作模式:
進(jìn)入游戲之后—操作設(shè)置—目標(biāo)鎖定,
將鎖定模式修改為:“自由目標(biāo)模式”
技能釋放改成:“輔助輪盤施法”
指定攻擊模式選擇:"補兵+推塔攻擊"
鎖敵頭像顯示選擇:顯示可攻擊頭像-目標(biāo)篩選選擇優(yōu)先血量最少
技能取消方式選擇:指定距離
輪盤呼出位置選擇:手指位置
輪盤鎖敵方式選擇:頭像鎖定
這樣一系列設(shè)置下來,補兵和攻擊防御塔的話還是優(yōu)先按照血量少的來,選擇補兵則直接打小兵,團(tuán)戰(zhàn)的時候點擊頭像攻擊敵方英雄,而且優(yōu)先攻擊血量少的,擔(dān)心搖桿選不中的問題也不存在如果想要推塔則點擊推塔就可以,設(shè)置完成。