武器大師號稱一個能打的都沒有的男人在英雄聯(lián)盟峽谷經(jīng)常可以做到一打二一打三的存在,就是前期是需要很長時間的發(fā)育而言。在英雄聯(lián)盟手游當中武器大師的發(fā)育時間被縮短十幾分鐘就可以兩件套三件套而實現(xiàn)少打多的存在。這里愛東東手游網(wǎng)就為大家推薦一套武器大師賈克斯天賦符文。
下圖是英雄聯(lián)盟手游的符文天賦預覽圖。首先,原本端游需要點的9個符文天賦,包括一個基石天賦,三個主系,兩個輔系,還有三個成長天賦。目前來看英雄聯(lián)盟手游依舊是一個基石天賦配三個輔助天賦的模式,建華了端游復雜的符文天賦搭配,更加簡單和實用。
目前我們看到的,8個基石天賦包括:電刑、艾黎、征服者、迅捷步伐、不滅之屋、余震、生命源泉、行竊預兆。比起此前的17種基石天賦足足少了10個。致命節(jié)奏、強攻、掠食者、黑暗收割、叢刃、奧數(shù)彗星、相位猛沖、守護者、啟封的秘籍和冰川增幅都沒了,同時把生命源泉單獨作為一個基石天賦。
下圖是英雄聯(lián)盟手游的符文天賦預覽圖。首先,原本端游需要點的9個符文天賦,包括一個基石天賦,三個主系,兩個輔系,還有三個成長天賦。目前來看英雄聯(lián)盟手游依舊是一個基石天賦配三個輔助天賦的模式,建華了端游復雜的符文天賦搭配,更加簡單和實用。
目前我們看到的,8個基石天賦包括:電刑、艾黎、征服者、迅捷步伐、不滅之屋、余震、生命源泉、行竊預兆。比起此前的17種基石天賦足足少了10個。致命節(jié)奏、強攻、掠食者、黑暗收割、叢刃、奧數(shù)彗星、相位猛沖、守護者、啟封的秘籍和冰川增幅都沒了,同時把生命源泉單獨作為一個基石天賦。
基石天賦:
征服者—殘暴—強化—靈性獵手
征服者—弱點—強化—靈性獵手
征服者:對敵方英雄造成傷害的攻擊或技能會提供每層2-6 (滿層時10-30)適應之力(基于等級),持續(xù)2秒(近戰(zhàn)為8秒)。最多可疊加5次。在疊滿后,你8%的傷害將轉(zhuǎn)化為真實傷害和等額的治療效果。
主宰系—殘暴和弱點:殘暴 Brutal,獲得7點護甲和2%護甲穿透,或者14點法術(shù)強度和2%法術(shù)穿透,自適應。弱點,對敵方英雄造成減速或者限制移動效果時,會標記目標5秒,被標記的目標受到的傷害提高5%。
堅決系—強化:增加10點護甲和魔抗
啟迪系—天生獵手:獵人天才: Hunter - Genius獲得2.5%冷卻縮減。每個單獨英雄的擊殺,會讓你額外獲得1.5%的冷卻縮減。
點征服者因為武器是個可以做到技能和普攻混疊輸出英雄,獨特的反擊風暴和大招被動每兩次共計第三次就帶有攻擊特效的魔法傷害,因此武器可以通過打出被動來很好的疊加征服者天賦。
主宰系帶殘暴和弱點都可以,殘暴重在個人輸出,弱點重在配合,如果有很好的配合能暈到多個人,弱點輸出效果會很棒。
出裝:
上單武器出裝路線:三項—破敗—貪婪之靴(附魔水銀)—血手—死亡之舞—復活甲
打野武器出裝路線:三項—血手—水銀鞋(附魔榮耀)—藍盾—綠甲—藍盾(復活甲)
上單武器重在對線輸出和單殺,因此破敗是一個很必要的裝備,破敗吸一口粘著打就行,距離不夠就1技能跳臉懟就行,敢還手就反擊風波,只要還在范圍內(nèi)就不要主動開啟二段反擊風暴眩暈效果。
因此上單武器回復效果很重要,破敗—死亡之舞—貪婪之靴,三件吸血裝備,血手撐血量和基礎(chǔ)攻擊翻倍效果,復活甲可以有第二條命。上單武器是沒有太多的抗性的重在懟臉,所以上單武器這樣的出裝路線絕對不能慫,能換血就換血,有高額回血效果,武器絕對不虧。
打野武器,重在進場和控制配合效果,所以要配合合適的裝備,三項核心,血手抗傷害,水銀靴榮耀附魔可以快速進場,剩下的都是肉裝。抗完一波傷害打出控制效果之后,1技能跳隊友或者閃現(xiàn)立場,武器抓人很好抓的。
技能連招和玩法:
在搶升二級之后,大師可以直接學習1技能,然后直接跳到敵方英雄的臉上,開啟反擊風暴,一段走a之后,如果對方不交出閃現(xiàn),被眩暈,就非常容易死了。三級之后到六級是武器的虛弱期對線手段的英雄,例如龍女、青鋼影、蓋倫完全可以跳上去打一套,對線劍姬就需要好好選擇時機了。
上單武器重在對線輸出和單殺,因此破敗是一個很必要的裝備,破敗吸一口粘著打就行,距離不夠就1技能跳臉,敢還手就反擊風波,只要還在范圍內(nèi)就不要主動開啟二段反擊風暴眩暈效果。
賈克斯終極技能的被動:進行兩次普攻之后,會造成額外的傷害,也就是武器大師在線上,攢夠被動之后,就可以跳上去消耗,如果對方還手,就果斷開啟反擊風暴技能,這里有一個細節(jié),我們要注意了,在跳過去的時候開啟反擊風暴,這個時候可以格擋普攻,再次主動釋放或者一定時間之后可以眩暈周圍的敵人,是武器非常好用的一個技能,在單殺和團戰(zhàn)反殺的時候非常有效。而且與武器大師的常規(guī)傷害不同,是魔法傷害,這樣即使對方選擇做出忍者足具,對武器大師傷害的減免也并不可觀。
基本操作模式:
首先,英雄聯(lián)盟手游會自動攻擊離玩家最近的殘血小兵,意味著玩家只要站在兵線上面不定的點普攻摁鈕你的英雄就會自動走過去攻擊這些小兵。
然后,這里廣大玩家們就會說,如果我要選擇特定的小兵或者炮車咋辦?因為炮車和近戰(zhàn)小兵肯定更值錢呀!很簡單,如下面兩張圖所示,無論系統(tǒng)幫你選定的攻擊對象是小兵還是英雄單位,都會帶上特殊表示。血條會很醒目。
如果你想切換攻擊對象,先補另外一個單位,你只需要操縱補兵搖桿就可以切換特殊血條標記對象,從而選擇其他的攻擊單位。同樣的道理,攻擊英雄的時候發(fā)現(xiàn)距離更遠一點的那個是個殘血,肯定要先攻擊遠處的敵方英雄,這個時候也可以通過搖桿來選擇攻擊對象。
當然,高端玩家們可以自己設(shè)定游戲操作模式:
進入游戲之后—操作設(shè)置—目標鎖定,
將鎖定模式修改為:“自由目標模式”
技能釋放改成:“輔助輪盤施法”
指定攻擊模式選擇:"補兵+推塔攻擊"
鎖敵頭像顯示選擇:顯示可攻擊頭像-目標篩選選擇優(yōu)先血量最少
技能取消方式選擇:指定距離
輪盤呼出位置選擇:手指位置
輪盤鎖敵方式選擇:頭像鎖定
這樣一系列設(shè)置下來,補兵和攻擊防御塔的話還是優(yōu)先按照血量少的來,選擇補兵則直接打小兵,團戰(zhàn)的時候點擊頭像攻擊敵方英雄,而且優(yōu)先攻擊血量少的,擔心搖桿選不中的問題也不存在如果想要推塔則點擊推塔就可以,設(shè)置完成。