符文之地手游征服者天賦效果可以支持進(jìn)展和遠(yuǎn)程英雄以及AP法系英雄都可以使用,因此目前符文之地手游征服者天賦使用的范圍很廣,走持續(xù)傷害路線的重裝戰(zhàn)士以及遠(yuǎn)程ADC輸出以及AP法系英雄都使用征服者天賦,前提條件是能夠在8秒內(nèi)疊加5層征服者天賦,那么就會(huì)有很可觀的收益。
征服者作為目前英雄聯(lián)盟端游當(dāng)中近戰(zhàn)英雄專用天賦,是持續(xù)輸出的保障,越打越猛才是征服者的最大的特色。在英雄聯(lián)盟手游當(dāng)中征服者天賦相對(duì)于英雄聯(lián)盟端游當(dāng)中的征服者天賦來(lái)說(shuō)還是跟此前老版本的征服者差不多,同時(shí)法術(shù)傷害的附加可以讓征服者也可以讓法系英雄和ADC使用哦!例如皎月、蛇女等擁有支持輸出能力的法系英雄完全可以使用。
首先,原本端游需要點(diǎn)的9個(gè)符文天賦,包括一個(gè)基石天賦,三個(gè)主系,兩個(gè)輔系,還有三個(gè)成長(zhǎng)天賦。目前來(lái)看英雄聯(lián)盟手游依舊是一個(gè)基石天賦配三個(gè)輔助天賦的模式,建華了端游復(fù)雜的符文天賦搭配,更加簡(jiǎn)單和實(shí)用。
目前我們看到的,8個(gè)基石天賦包括:電刑、艾黎、征服者、迅捷步伐、不滅之屋、余震、生命源泉、行竊預(yù)兆。比起此前的17種基石天賦足足少了10個(gè)。致命節(jié)奏、強(qiáng)攻、掠食者、黑暗收割、叢刃、奧數(shù)彗星、相位猛沖、守護(hù)者、啟封的秘籍和冰川增幅都沒了,同時(shí)把生命源泉單獨(dú)作為一個(gè)基石天賦。
征服者:對(duì)敵方英雄造成傷害的攻擊或技能會(huì)提供每層自適應(yīng)傷害,疊滿五層后會(huì)有額外的傷害。每層效果1~6的攻擊力,或者2~12的法術(shù)強(qiáng)度,持續(xù)時(shí)間8秒。同時(shí)造成5%減速效果。
端游的征服者效果是:在進(jìn)入戰(zhàn)斗4秒后,你對(duì)敵方英雄造成的首次攻擊將為你提供10-35攻擊力,取決于等級(jí),持續(xù)3秒,并將你對(duì)敵人造成的20%傷害轉(zhuǎn)化為真實(shí)傷害。近戰(zhàn)專屬:對(duì)敵方英雄造成傷害將刷新這個(gè)增益效果。
端游老版本征服者效果:對(duì)英雄造成的傷害會(huì)造成3~15點(diǎn)自適應(yīng)傷害(基于等級(jí)),近戰(zhàn)持續(xù)8秒遠(yuǎn)程持續(xù)3秒,最多可以疊加五層。疊加五層之后會(huì)有10%的傷害轉(zhuǎn)化為真實(shí)傷害和等額治療效果。
而現(xiàn)英雄聯(lián)盟手游當(dāng)中的征服者天賦可以說(shuō)跟老版本的征服者天賦是差不多了,不過(guò)附加的傷害降低了,同時(shí)可以給法系英雄使用,以為疊加征服者層數(shù)可以附加AP傷害,每一蹭2~12點(diǎn),到了大后期五層征服者12X 5=60點(diǎn)法系傷害也是很可觀的。當(dāng)然前提條件是要疊滿五層才具有的傷害。
這里我們就可以發(fā)現(xiàn)征服者的效果要疊加五層之后才會(huì)有效果,那種一套秒人的英雄不適合,理論上走持續(xù)輸出路線的近戰(zhàn)、AP英雄以及遠(yuǎn)程ADC可以是使用。那么我們來(lái)看看首批40英雄當(dāng)中比較適合的有哪些呢?
戰(zhàn)士:奧拉夫、劍姬、蠻王、劍圣、亞索、武器、趙信、蔚、青鋼影、蓋倫、龍女
AP:狐貍(蛇女、皎月比較適合但是第一批暫時(shí)沒有)
ADC:金克斯、伊澤瑞爾、好運(yùn)姐、薇恩、寒冰、燼、提莫
雖然看起來(lái)很多,但是實(shí)際上比較適用還是那幾個(gè)英雄,奧拉夫、劍姬、蠻王、趙信都比較適合,ADC女槍和寒冰薇恩會(huì)比較合適。AP英雄方面持續(xù)傷害的英雄目前只有狐貍比較適合,沒出場(chǎng)的蛇女最佳。