
武俠浮生記
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武俠浮生記是一款武俠放置養(yǎng)成手游,玩家扮演一位16歲初入江湖的少年。一開始只有2000金幣和5000的武功,一步步走向大俠的巔峰,這款游戲十分休閑,無需過多的精力管理就能獲得大量武功修為,快速提升。
游戲簡介
武俠浮生記基于金庸武俠系列,包括金庸武俠里近100個英雄豪杰,比如掃地僧、逍遙子、張三豐、小龍女,喜歡金庸武俠游戲的朋友就不要錯過這款手游了。
更新日志
優(yōu)化
1.角色覺醒
前6星消耗金幣,后4星才需要試煉
試煉關卡通過后可以掃蕩
覺醒有失敗最大次數(武功同理)
2.神魂
魂力獎勵提高3倍(即境界*6),屬性神魂重開也有加成
3.其他
治療物品價格下調
前期角色等級提高更快
調整
1.非特殊關系組隊受境界影響
2.門派關卡不能使用團隊精力
[1.3.1]正式版
1.角色系統
五行天賦: 每局隨機生成,影響屬性比例、外功學習、關系系統、戰(zhàn)斗系統。
境界: 限制武功境界
2.武功系統
外功: 按五行分類,擴充各類功法
外功陰陽: 陰陽比例對應順逆五行
武功經驗: 戰(zhàn)斗會概率掉落已裝備的武功經驗
特殊武功: 新增真武七截陣等特殊陣法
經脈系統: 升級也增加屬性
3.戰(zhàn)斗系統
修改為上下6v6模式,武功的特技、暗器、吸氣可主動使用
新增一鍵約戰(zhàn)、一鍵戰(zhàn)斗
4.地圖系統
重新開放,調整操作模式為點擊移動
5.關系系統
組隊上限5人,享受特殊關系的狀態(tài)加成(屬性比例)
好感度受五行和角色特質影響
洞房: 不能和孩子生孩子
6.門派系統
帶弟子只能打門派關卡和挑戰(zhàn)門派
職位帶兵量受角色戰(zhàn)斗力限制
新增市場(建筑): 門派交易物品
其他數值調整
7.事件系統
調整已有事件數值,新增部分事件
比如一片寶藏、古墓尋九陰、阿紫教毒攻、英雄救美、大仇未報等
8.繼承系統
天賦:比例會
特質:新增劍魔轉世、百穴歸一、左右逢源等6特質,影響屬性,概率自繼承
神魂系統: 每局根據表現獎勵魂力,可用于升級神魂(孩子可繼承屬性、物品數量、物品等級)
9.物品系統
物品來源: 點擊物品圖標即可,方便查找
同理任務列表可點擊描述查找物品或角色
10.地圖關卡
新增覺醒、武功、裝備、屬性等地圖關卡,消耗團隊精力
玩家評測
1剛出時候可玩性低,還有很多不確定性,比如10把里7把七星海棠,但打發(fā)時間是很好的選擇,可以給四星。
現在的版本增加很多東西,但沒有系統的教學,新手會很頭痛,本來可以定義給休閑玩家的一款游戲被改成了四不像。有大把時間的玩家一開始會仔細研究一下,但知道怎么回事之后玩不了幾局就又會失去樂趣,而休閑玩家則根本沒辦法在沒有系統性的教學體系輔助下很快進入狀態(tài),加上時間本就不多,很可能沒真正了解游戲便將其刪除,沒有明確的受眾?但鑒于游戲本身潛力很大,有可能滿足各類玩家
2四分給樂趣,一分是因為游戲性
人物頭像可不可以再丑一點,別以為換個發(fā)型我就不知道你們是一個人。
為啥我向全真教求饒,會被小龍女看不起,專門飛出來揍我啊_(:з」∠)_
為啥前一輪還能打過的人,下一輪就被反啊_(:з」∠)_
為啥npc武力值那么大啊_(:з」∠)_
為啥我總是一開局就碰到那倆給我下毒的阿,而且我去哪,都跟著我_(:з」∠)_
這游戲槽點蠻多,比如,老是提醒充值,然后功能不完全…
比如,謝遜一個棒棒糖就收買了,然后就把屠龍刀給我了…
比如,我說出謝遜下落,我爸媽(不是沒有親人嗎😱)就死了啊,謝遜和我什么關系啊…
為啥,我老婆老是想殺我啊…
說實話,這就是個看臉的游戲,一個機緣能讓你成仙,也能讓你迅速開始下一局
游戲攻略
游戲目的就是生存下來的前提下提升戰(zhàn)力,能不能打過俠客完全靠戰(zhàn)斗力數值大小,戰(zhàn)力相差越大健康值扣的越少。約戰(zhàn)就是為了金錢武學和裝備。慎選帶毒的,想通過刷謝遜得屠龍刀基本不可能,別的俠客也基本能替換帶毒的,實在要選提前存好解藥錢。前期性價比最高武器是血刀,剩下不用刻意刷出來啥是啥,基本能一點點換,后期屠龍刀能用到最后。武學好壞只有上限之分,越往后花費越多,所以一定要平均升,比如所有武學都先升到扣100金,再升到都扣200金...健康值前期保持在100左右,后期可以買加1000血的藥等它自己慢慢耗。
善用精力值,能花光就花光。俠客戰(zhàn)力會像股票一樣變化,前期盡量不要選戰(zhàn)力和自己相近的,萬一下一輪對方比自己站力高精力就浪費了。注意游戲提示誰掉戰(zhàn)力加賞金了,刷錢刷武學的好機會。
出奇遇靠天命,選擇也很重要。有的選擇比較要命的,比如逼問謝遜下落,前期還是選說掉健康吧,不然3年后被輪番挑戰(zhàn),后期選不說輪番吊打他們。說幾個選擇:綁架遼國皇帝選放了給錢;郭靖黃蓉考慮選黃蓉;屠龍刀倚天劍打架選留一個;后期被遼國攻打第一次60萬戰(zhàn)力時被ko所以之后都選的慫了,但是錢血比較多還是活了= =。。郭芙選***,有幾率加戰(zhàn)力,也有幾率中毒。。還有啥想起來再說。。
有點bug,中途退出武學裝備年齡都不保存,但是戰(zhàn)力保存了,重新刷武學可以從頭扣錢,可以利用一下嘿嘿。
總之只要動腦子只有2000金錢也是可以壽終正寢的,有點遺憾就是不一定能挑戰(zhàn)到最高戰(zhàn)力俠客,活到60多歲還是覺得人生好短暫啊。
游戲亮點
[武學]
包括近60種武林絕學,比如易筋經、九陽真經、北冥神功、玉女心經等。
通過花錢,學習武學,增加武力。
-分類
武功分外功、內功、輕功、知識
外功增加攻擊,命中,攻速,格擋
外功要裝備對應武器才有效
內功增加內力上限,防御,練氣速度,暴擊
內外功都分陰陽,同屬性更有效
輕功增加閃避,防暴,格擋
知識增加智商,及學習速度
-內力、經脈系統
通氣速度是增加陰氣,陽氣快慢
通氣速度由內功等級,經脈影響
內力分陰性,陽性,中性
調和率是用陰陽二氣調和成內力的轉化率
陰氣或陽氣過盛可能走火入魔
調和比例和陰陽二氣之比要合適才能調和
內力用完,可用精力恢復
內力也可在系統-功能里,恢復體力
更新日志
-優(yōu)化后期卡頓、體力溢出等問題
-修復bug
==
[1.4.0.1]
+新增
提高武學經驗掉率和量(2~3倍)
5級天賦添加保底次數
事件添加幸運系統,平衡玩家運氣
=修改
治療藥品價格下調
優(yōu)化門派卡的問題,人手不足等問題
戰(zhàn)斗自動失敗問題
看廣告不給獎勵問題
==
[1.4]正式版
[武功]
-資質
每屬性有資質(0~1),品質決定資質上限
可通過重修,改善武功資質
-特性
品質決定特性詞條個數
詞條屬性隨機,自創(chuàng)武功會隨機詞條
可融合自創(chuàng)武功的特性
特性詞條的激活與武功境界有關
-特技
目標調整:拳(單體),劍(全體),刀(豎),棍(橫),鞭(隨機3)
-自創(chuàng)武功
可得紅品武功
隨機品質、資質、特性、特技
可融合特性
-武池
滿境界可學習多余武功,增加屬性
戰(zhàn)斗中可使用武池第二外功
-其他
大幅提升練氣效率,和武功吸收效率(返還材料0.5->0.9)
[裝備]
-資質
資質隨機
-升級
升級可能暴擊,百分比增加屬性
-暗器
新增唐門手法、天女散花等暗器功法(無盡試煉)
戰(zhàn)斗中可用暗器擊中多個目標
[狀態(tài)]
-緣分
分物品和角色緣分
角色緣分:開局隨機獲得,與相應角色組隊可激活
物品緣分:同時裝備相應物品可激活(參見圖鑒)
-圖鑒
包括武功、裝備、物品等各種圖鑒
-后天天賦
初級天賦(入門即得):外功口訣(5種),唯利是圖,拼命三郎等
高級天賦(門派禁地):外功天賦(5種),五行天賦(5種)
[門派養(yǎng)成]
-貢獻任務
自動任務:根據職位設置后,每年自動完成
特殊任務:支線任務中每5年隨機刷新
-門派天賦
入門可得初級天賦,叛門消失
高職位可在關卡中挑戰(zhàn)禁地,獲取高級天賦秘籍
-掌門
可安排弟子刷關卡,可兌換金錢
不能經營門派(需自創(chuàng)門派)
[門派經營]
需自創(chuàng)門派
-大廳
根據門派等級招聘不同境界的核心弟子
職位確定可帶普通弟子數量,有境界限制
-建筑
其他建筑均有一定調整,受門派等級限制
門派等級由門派聲望決定
門派報表可查看門派收支明細
每年門派盈利獲得附加貢獻(隨門派等級提升)
[無盡試煉]
由原屬性試煉更改,添加更多元素
怪物:有各種陣型,比如6人劍陣等
物品:補充內力,暗器和手法
飛越:可靠輕功越過敵人(或點穴越過)
一共50層,每10層有8級晶石和百分比屬性事件
每50層后,怪物實力提升
戰(zhàn)斗可同步釋放技能
[事件]
調整事件,新增部分事件,比如:
退隱事件:俠義值足夠多會觸發(fā),百分比增加大量屬性后結算
贊助事件:贊助神秘人研究武功,最后百分比增加大量屬性
看廣告可獲得一次復活機會
[神魂]
現在聯網存取,每天看廣告或戰(zhàn)斗結算獎勵
老版本玩家可找群主返還部分魂力
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