
饑餓之塔
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饑餓之塔是動(dòng)作爬塔游戲,游戲采用Roguelike隨機(jī)多層高塔地圖模式,玩家可以重復(fù)游玩,不會(huì)感覺到膩,游戲用簡(jiǎn)單的兩健實(shí)現(xiàn)了防守反擊和浮空連擊,拒絕無(wú)腦戰(zhàn)力掛機(jī),考驗(yàn)操作的時(shí)候到了。
游戲簡(jiǎn)介
饑餓之塔在玩法上學(xué)習(xí)了暗黑地牢,貪婪洞窟等游戲,玩家在地牢探索,但是并不是所有戰(zhàn)利品都能帶回去,妙用反擊,實(shí)現(xiàn)無(wú)傷才能在游戲里來去自如,不然就會(huì)失去一切。
玩家評(píng)測(cè)
游戲在創(chuàng)意上還是挺新穎的,戰(zhàn)斗方式也相當(dāng)硬核,如果完美操作可以無(wú)傷打怪.裝備:至于裝備的凈化才能帶回系統(tǒng),我真的想說和隔壁貪婪洞窟好像,而且裝備爆率完全不是一個(gè)級(jí)別,比如武器衣服都非常好出,而飾品比如戒指項(xiàng)鏈,我打到16級(jí)基本沒出幾個(gè),而且裝備描述也不算太清楚,比如暴擊數(shù)值與暴擊率的換算關(guān)系,還有韌性具體是影響什么的,以及穿透數(shù)值對(duì)于怪物護(hù)甲的影響的數(shù)學(xué)關(guān)系,希望能仔細(xì)說明;另外,有些裝備拿回來了之后不用就一點(diǎn)用處都沒有,至少能賣了換錢也行啊😩
戰(zhàn)斗:敵人的屬性真的很耽誤正常進(jìn)度,對(duì)于那種有屬性反彈的怪,打之前還要換把刀,如果恰好手上沒有好的刀,那么打怪的吃力程度會(huì)大大提高,可以調(diào)整一下刀的連招屬性,建議可以將不同的按鍵順序做成不同屬性,讓同樣比如4次打擊可以搓出來不同連招。
職業(yè):職業(yè)的技能樹問題,職業(yè)之間并沒有太大的區(qū)別以及玩法,之前也看到了作者對(duì)于職業(yè)的調(diào)整的回復(fù),但我覺得如果要讓玩法更加多樣的話可以添加一個(gè)技能樹,不同職業(yè)的技能樹不同,能有更多玩法??傊螒蜻€是相當(dāng)不錯(cuò)的,可玩性非常高,也希望作者大大可以回復(fù)我呦😃😃
游戲特色
1.Roguelike隨機(jī)多層高塔+超輕量級(jí)格斗,手殘黨也能搓連招!
2.連招-防御-反擊系統(tǒng),兩個(gè)按鈕全搞定!
3.真相系統(tǒng),在不同的全息影像中收集線索,不斷探索追求最后的真相!
4.甄選系統(tǒng),玩家死后成為甄選者,成為“Boss”,稱霸一方!
5.換裝系統(tǒng),性別、發(fā)型、表情、膚色、裝備、武器、時(shí)裝皆可自由定制!打造屬于你自己的獨(dú)一無(wú)二角色!
6.多職業(yè):平衡者、攻擊者、防御者、憤怒者、幸運(yùn)星、收藏家,每種都玩出不同體驗(yàn)!
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