
異度之刃2
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異度之刃2是由任天堂發(fā)行、由MONOLITH SOFT制作的一款角色扮演游戲,異度之刃2講述500年前光與滅的圣杯之戰(zhàn),英雄阿德爾也會登場。
本作設定在被云海覆蓋,城市建立在巨神獸上的世界——Alrest。過去,人們和神靈一起居住在世界中心的世界樹之上。后來,人類被逐出這里,在無盡的云海中人類難以生存,這時出現(xiàn)了生存憐憫之心的巨神獸Arusu,人們便在Arusu上定居。可巨神獸壽命有限,一部分的巨神獸迎來生命的終結,沉下云海,人類生存的空間變少,不少人類為了生存開始征服其他的巨神獸。
主角萊克斯是參與到天之圣杯救援行動的一員,在見到天之圣杯,也就是女主異刃焰的時候,被反派真穿刺胸膛而死。女主于心不忍,將自己一半的生命分給萊克斯,萊克斯復活。女主焰并非是普通的異刃,是擁有毀滅一切力量的天之圣杯(Aegis),開場刺死男主的反派真所在的組織伊拉,他們試圖控制焰的力量。焰厭倦了被人追捕控制的生活,想要逃回樂園(Elysium),但不知道那份土地是否真實存在。萊克斯深受焰感動,決定協(xié)助她“回家”踏上旅程。不管是想控制天之圣杯的反派伊拉還是想控制住這力量的斯佩比亞帝國,都在追捕他們。
游戲特色
中文化
任天堂在2017年8月31日在中國大陸注冊《異度神劍》《XENOBLADE》商標。任天堂每發(fā)售簡體中文版(即使沒有國行版)都會在中國大陸注冊商標。2017-10-10,任天堂放出「中華圈用游戲陣容影片2017」,長10分鐘,其中提到《異度神劍2》(異度之刃2)中文版于2117年12月1日同步發(fā)售。支持簡體、繁體中文。其簡繁內(nèi)容不是把文本進行繁簡轉(zhuǎn)換,游戲中許多地方的翻譯簡體中文和繁體中文的翻譯是不同的,簡體翻譯照顧大陸地區(qū)的習慣,繁體翻譯照顧港臺玩家的習慣。
前作Wii平臺《異度之刃》作為當時日本rpg游戲頂點有極大的聲譽,然而對于國內(nèi)玩家而言,幾乎都沒能接觸到,因為游戲的文本量巨大讓所有民間漢化組都絕望,最終ACG漢化組花費80名翻譯從2013年宣告開坑到2015年放出整整兩年時間將游戲翻譯完成。本次游戲有更大的地圖,更多更復雜的種族與各種內(nèi)容的情況下官方做到了同步發(fā)售游戲。
地圖與探索
前作《異度之刃》廣受好評的特色之一——廣闊的地圖,在本作中得到了繼承,而且得到強化。
游戲地圖遠大于初代異度之刃,但較異度之刃X的地圖略小,游戲中玩家會遇到草原、荒野、雪原、機械都市、古石遺跡、云海中城等不同環(huán)境,其中日夜交替變化還會影響游戲中怪物的配置及一些地形是否可通行,例如某張地圖夜晚升起云霧,玩家可在云海中游泳到達此前無法前往的地方,游戲中可選擇跳躍時間來進行地形探索及素材獲取。
支線任務
和前作一樣,玩家游戲過程中,除了和主線劇情相關的劇情任務之外,還有著大量支線任務。完成這些任務可獲得金錢、經(jīng)驗、裝備等,還能提升NLA之中人們之間的羈絆。
游戲系統(tǒng)
御刃者、異刃系統(tǒng)
游戲戰(zhàn)斗時角色分為在前線戰(zhàn)斗的“驅(qū)動者(Driver)”以及在后方支援的“神劍(Blade)”?!吧駝Α睘槲淦魈峁┝α?,再由“驅(qū)動者”與敵人戰(zhàn)斗??捎腥?qū)動者配合各自的神劍進行戰(zhàn)斗。每個drvier御刃者可擁有多只Blade異刃,每把異刃可能是斧子、長槍、長劍、盾牌…,每把異刃擁有各自支援能力(被動能力提升),武器的屬性提升是靠核心碎片這一道具進行強化,還有特別的核心碎片能改變武器的外觀。
Blade: 人類觸摸水晶之核后誕生的亞種生命體。Blade會伴隨武器一起誕生,化為人類手腳一起生長
傭兵團系統(tǒng)可將異刃組成小隊去作自動任務,在一定時間后可收獲經(jīng)驗道具素材等獎勵。
羈絆系統(tǒng)
每把異刃擁有羈絆系統(tǒng)(好感度),提高羈絆值可解鎖異刃羈絆環(huán)內(nèi)的技能,地圖場景內(nèi)也擁有前作中的羈絆對話點,羈絆值達到一定時可觸發(fā)隱藏對話。
武器切換
保留三人戰(zhàn)斗小隊,每人可攜帶三種異刃并在戰(zhàn)斗中可切換,每把異刃含有3個技能&1個必殺技。同時異刃也有類似T、dps、奶的定位,御刃者使用相應屬性的異刃時,自身職業(yè)定位會變換。
同時根據(jù)帶的三把異刃定位不同,對御刃者的屬性產(chǎn)生不同影響,比如帶兩把防御屬性的異刃,一把回復屬性的異刃,會提升防御力
組合技系統(tǒng)
組合技系統(tǒng)類似前作的崩(虛弱)→轉(zhuǎn)倒(擊倒)→氣絕(擊暈),利用各類技能的負面屬性打出組合技將敵人打出異常狀態(tài):一個角色使用Break(擊破),另一名角色使用Topple(擊倒)。借此增加戰(zhàn)斗的趣味,更具戰(zhàn)略性。
技能特效
延續(xù)前作的站位系統(tǒng),根據(jù)角色站在敵人側(cè)面、背面,造成不同的技能效果。將mmorpg中借助隊友之間的組合Combat來攻略敵人。
必殺連攜
本系統(tǒng)類似前作,普通攻擊釋放必殺技時會使左上角連攜槽積蓄,當滿一格時可復活陣亡的隊友,當滿三格時可釋放必殺技連攜:戰(zhàn)斗暫停,每位角色依次釋放必殺技,而如果使用前幾名角色使用必殺技出現(xiàn)的屬性球相同顏色的必殺技,會使連鎖次數(shù)延長,增加戰(zhàn)斗傷害。
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