
尖塔自走棋
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尖塔自走棋是一款策略自走棋類(lèi)手游,游戲畫(huà)風(fēng)橫版卡通,在尖塔自走棋官網(wǎng)版手游之中你需要打造一個(gè)無(wú)往而不利牌組,橫掃整個(gè)自走棋界,靈活的運(yùn)用你的知識(shí),將對(duì)手一一消滅。
游戲簡(jiǎn)介
尖塔自走棋之中橫版卡通的游戲界面,通過(guò)即時(shí)戰(zhàn)斗的特色玩法,將玩家們深深的吸引住,游戲的操作也比較簡(jiǎn)單,玩家們只需要按照自己的想法,來(lái)打造一個(gè)卡組,你可以嘗試各種不同的流派,游戲之中有著闖關(guān)模式,以及PVP對(duì)戰(zhàn)模式,讓你的選擇面更廣,當(dāng)然自走棋自然離開(kāi)不了羈絆,這個(gè)游戲之中也不例外,玩家們想要獲勝的前提是,將所有的羈絆以及裝備弄清楚。
更新日志
1.新卡牌
忍者,熊人巫師,館長(zhǎng),末日守衛(wèi),蘋(píng)果獵手
2.新關(guān)卡
(第二章)忍者,熊人巫師
(第三章)館長(zhǎng),末日守衛(wèi),蘋(píng)果獵手
3.精英,寶藏,BOSS關(guān)卡 激勵(lì)視頻獎(jiǎng)勵(lì)。
獎(jiǎng)勵(lì): 50% 200-300 金幣 50%屬性+1
4.PVP 激勵(lì)視頻獎(jiǎng)勵(lì)。
獎(jiǎng)勵(lì): 榮譽(yù)幣雙倍 最低500
5.單局
視頻戰(zhàn)斗結(jié)束后,獲得天使救援(第一次死亡)。
復(fù)活滿血,全場(chǎng)擊飛,5張卡牌(費(fèi)用減少5)。
優(yōu)化:
1.牌庫(kù)空提示
1.你的牌庫(kù)已經(jīng)沒(méi)有卡牌了,你將只能獲得基礎(chǔ)卡 小蘋(píng)果。
2.你可以選擇繼續(xù),或者 返回后 重新開(kāi)始游戲。
2.修改暫停后的選擇
直接重新開(kāi)始 和 彈出結(jié)束面板(返回 和 結(jié)算)
以前固有問(wèn)題:
1.部分模型是臨時(shí)。
玩家評(píng)測(cè)
1、游戲挺有意思 就是卡牌平衡性不太好 比如那幾條巨龍 除了綠龍和爐石很像 其他的基本不配當(dāng)做橙卡和無(wú)特效差不太多 部分關(guān)卡難的懷疑人生 比如投石車(chē) 無(wú)限擊飛 我試了5.6回才打過(guò)去 還有那個(gè)無(wú)限產(chǎn)崽 養(yǎng)幾個(gè)復(fù)仇戰(zhàn)士 大概打了3次 怎么打過(guò)去的呢? 用手里的發(fā)現(xiàn)牌 找了一個(gè)復(fù)仇戰(zhàn)士 一路保住他 對(duì)方的復(fù)仇全部用法術(shù)凍住啥的 就打過(guò)去了 打不過(guò)就加入。
2、我第二次玩的時(shí)候界面崩潰了,就是用了那個(gè)吸血蝙蝠卡,它會(huì)把最右邊的牌丟棄,然后游戲中那張被丟棄的卡會(huì)莫名其妙的回到出牌區(qū),若是打出去,那么會(huì)將一條格子變成黑條,如此往復(fù)可以把戰(zhàn)場(chǎng)變成黑的😂不打出去也會(huì)崩,只看到先前被打出的侍從在戰(zhàn)斗,碰到對(duì)方boss后都不會(huì)掉血。
3、畫(huà)面有點(diǎn)感人。為什么不顯示敵我雙方的血量。放置的時(shí)候,不是立馬出來(lái)。條條大路通羅馬,設(shè)計(jì)還不錯(cuò)。不過(guò)要是不顯示出來(lái),讓玩家自己猜,或給提示,那還有點(diǎn)意思。不然一開(kāi)始就算好怎么走了。選擇的時(shí)候,我退出不代表我不要?;蛟S你們想表達(dá)機(jī)會(huì)只有一次。想好了再選。不過(guò)不覺(jué)得很多人會(huì)后悔嗎。還有概率是個(gè)問(wèn)題。感覺(jué)這要變成豎著放。還真有點(diǎn)像爐石,只不過(guò)這個(gè)帶打擊動(dòng)畫(huà)。
游戲特色
1、想要在無(wú)數(shù)的決斗中獲得勝利?需要英雄們的配合!
2、通過(guò)卡牌不斷的召喚,讓真實(shí)的英雄伴你走到最后。
3、在未知的冒險(xiǎn)里,隨著難度的加大也會(huì)出現(xiàn)帶有武器的英雄。
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