
伊甸之戰(zhàn)
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《伊甸之戰(zhàn)(Soul of Eden)》是一款策略卡牌類(lèi)手游,游戲畫(huà)風(fēng)豎版卡通,在伊甸之戰(zhàn)手游之中你需要收集一些強(qiáng)大的卡牌,組成卡組來(lái)應(yīng)戰(zhàn)各種強(qiáng)大的對(duì)手,只有真正的高手才能夠站到最后。
游戲簡(jiǎn)介
伊甸之戰(zhàn)豎版卡通的游戲畫(huà)風(fēng),加上豐富的游戲卡組將近上百?gòu)埖目ㄅ?,任由玩家自由搭配,摸索更多的流派,增加游戲的趣味性,游戲之中有四大陣營(yíng)可供玩家選擇,同時(shí)他們的英雄也各有不同,建議玩家們選擇之前不妨提前了解一下該陣營(yíng)的特殊效果,以及所擁有的卡牌,真正的卡組是需要經(jīng)歷戰(zhàn)火的洗禮,才能夠證明它的實(shí)力的。
更新日志
1. 添加胖古開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)
2. 新手互動(dòng)劇情代入
3. 重做迎賓界面
4. 天梯體系調(diào)整
5. 重做迎賓界面
6. 個(gè)人頁(yè)面優(yōu)化
7. 對(duì)戰(zhàn)記錄優(yōu)化
8. 添加對(duì)戰(zhàn)表情系統(tǒng)
9. 新增周活動(dòng)開(kāi)放
玩家評(píng)測(cè)
1、這游戲給我的感受不比較差,游戲平衡太差,一張傳奇卡可以把直接決定勝局,比如:對(duì)面如果是機(jī)械兵的話(huà)狙擊手射程太遠(yuǎn),攻擊是我主塔根本打不到他,而且一槍幾百滴血,一張狙擊牌有兩個(gè)狙擊兵,我算了一下,在我不上人的情況下兩名狙擊兵可以在六槍解決戰(zhàn)斗。所以說(shuō)這游戲平衡太差,而且有的傳奇卡血量比塔血量都高,而且普通卡根本拿傳奇卡沒(méi)辦法,一步走錯(cuò),必輸無(wú)疑,就算沒(méi)走錯(cuò),也可能被碾壓,就是說(shuō)無(wú)論你有多好的策略照樣輸,因?yàn)槟銢](méi)有傳奇卡。但還是希望這個(gè)游戲以后會(huì)變好,在這還是表支持的,挺喜歡這游戲的畫(huà)風(fēng),人物立繪的。
2、畫(huà)風(fēng)很棒,人物可愛(ài)不失炫酷,節(jié)奏較快,適合等待的時(shí)候玩幾把(「・ω・)「嘿,但還有幾個(gè)問(wèn)題,首先,開(kāi)卡包,領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì)的延遲很難受,希望盡快優(yōu)化,其次,平衡性還要加強(qiáng),傳奇卡就沒(méi)啥,那個(gè)卡怎么還有等級(jí),這,要我肝?建議取消等級(jí),弄成分解精華,精華可以合成其他卡
3、剛開(kāi)始玩的時(shí)候確實(shí)是因?yàn)榭D這一點(diǎn),惡心到要死,但是后來(lái)也就習(xí)慣了,不過(guò)這個(gè)游戲畫(huà)面設(shè)計(jì)的令我很喜歡,以前也是玩過(guò)皇室,相比較起來(lái)我還是更喜歡這個(gè)畫(huà)面,但是有一點(diǎn)很重要啊,這游戲平衡性現(xiàn)在不是很強(qiáng)吧我感覺(jué),雖然說(shuō)有魔法卡來(lái)解傳說(shuō)卡,但是為什么獸族就沒(méi)有,哭遼。
游戲特色
1、高水準(zhǔn)的二次元人物立繪結(jié)合精致細(xì)膩的3D形象的建模,更具策略性的回合制戰(zhàn)斗玩法呈現(xiàn)。
2、眾多擁有著自己專(zhuān)屬故事的英雄們等待著你的招募,帶領(lǐng)它們?cè)诒姸嗖煌年P(guān)卡之中挑戰(zhàn)強(qiáng)敵。
3、自由的提升你的卡牌角色的各項(xiàng)屬性值,通過(guò)配白不同的裝備以及武器,進(jìn)階變形等等。
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伊甸之戰(zhàn)
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