
全球火力
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全球火力是一款生存養(yǎng)成類MMORPG手游,游戲拋開了古典的末日僵尸套路式游戲模式,創(chuàng)新地加入了恐龍,建筑都養(yǎng)成元素,豐富了游戲的可玩性,也讓人眼前一亮,這款末日手游還是很有新意的。
更新日志
1.組隊(duì)副本玩法
- 玩家通過翼龍管理員進(jìn)入組隊(duì)界面
- 當(dāng)前版本最大支持4人同時(shí)組隊(duì)進(jìn)入副本
- 玩家可以在預(yù)創(chuàng)建隊(duì)伍界面邀請好友/公會(huì)/最近組隊(duì)的玩家進(jìn)入隊(duì)伍
- 每個(gè)副本擁有難度區(qū)間段設(shè)定,通過等級解鎖
- 玩家進(jìn)入副本后自動(dòng)接取副本對應(yīng)的任務(wù)線
- 完成任務(wù)線后,會(huì)獲得該副本對應(yīng)產(chǎn)出的獎(jiǎng)勵(lì)
- 玩家每天僅能在每個(gè)副本內(nèi)選擇一個(gè)難度完成對應(yīng)的任務(wù)線
- 完成的任務(wù)進(jìn)度將會(huì)在服務(wù)器時(shí)間每日0時(shí)刷新
- 玩家在副本進(jìn)行過程中,離開隊(duì)伍(離開場景會(huì)視為離開隊(duì)伍)則會(huì)返回家園,任務(wù)線進(jìn)度保存,但會(huì)隱藏任務(wù)追蹤。
- 高等級玩家開啟的高難度副本可以通過組隊(duì)的方式帶低等級玩家完成,此時(shí),低等級玩家同樣會(huì)獲得高難度副本的獎(jiǎng)勵(lì)
- 新增云霧森林戰(zhàn)役、布魯海島戰(zhàn)役、荒野沙地戰(zhàn)役3個(gè)副本,開啟等級分別為10,30,50級
功能調(diào)整:
1、移除了每日任務(wù)中"ZERO堡壘"任務(wù)線
2、移除了單人PVE副本"ZERO堡壘",并將其調(diào)整至組隊(duì)副本中
BUG修復(fù):
1、修復(fù)了游戲內(nèi)NPC有一定幾率會(huì)消失的BUG。
2、修復(fù)了野外場景怪物死亡后會(huì)錯(cuò)誤的重疊刷新在左下角的BUG。
3、修復(fù)了背包打開時(shí)有幾率不顯示任何物品,點(diǎn)擊整理后才顯示的BUG。
游戲簡介
玩家在游戲中可以收集資源,建設(shè)家園,并自由捕捉恐龍作為寵物輔助戰(zhàn)斗,游戲模仿的方舟生存進(jìn)化,相信很多朋友都聽說過,就是一款抓恐龍的游戲,如果你沒玩過,那你一定要試試這款全球火力手游。
玩家評測
作為pe端生存游戲我確實(shí)沒想過要多么大作級別的品質(zhì)。
不過目前前期體驗(yàn)完全就是另一個(gè)排隊(duì)之王(明日之后)啊,恐龍的迷之成長值令人有點(diǎn)蒙蔽,先不提這個(gè)
先說說戰(zhàn)斗系統(tǒng),就像其他玩家們說的,攻擊時(shí)壓根不能移動(dòng),大部分情況都是在站擼,遠(yuǎn)程武器的攻擊范圍似乎也很小,屏幕視距也很小,地圖也不大……
就不能增加一個(gè)視距類技能嗎,至少對遠(yuǎn)程玩家和后期玩家友好點(diǎn)吧……手機(jī)端在這種機(jī)制下和怪物拼近戰(zhàn)簡直是狗屎一樣的體驗(yàn)……
然后是我個(gè)人最看好的自動(dòng)炮臺系統(tǒng),這方面如果做好的話,做成玩家合作塔防對抗類游戲我個(gè)人自然是很喜歡的。
最后是遠(yuǎn)程武器,盡管不消耗彈藥而是消耗耐久讓玩家省了不少心,可是說真的至少我現(xiàn)在用的前期槍械跟近戰(zhàn)武器區(qū)別不大……如此近的攻擊范圍和根本不像現(xiàn)代游戲的僵硬瞄準(zhǔn)帶來的游戲體驗(yàn)甚至不如孤膽槍手一代(有pe端作品)
還請,再次改進(jìn),說實(shí)話,我本來對這款游戲的期待很高。
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