對馬島之魂作為PS4獨(dú)占的一款大作,在日本受到了意料之外的好評,甚至都導(dǎo)致了日本的游戲?qū)嶓w店缺貨的情況,這么火爆的一款游戲它究竟好不好玩呢,小編今天給大家?guī)韺︸R島之魂好玩嗎,對馬島之魂游戲怎么樣。
對馬島之魂游戲怎么樣
小編認(rèn)為這款游戲的可玩性還是非常高的,畢竟這款游戲有點(diǎn)類似于古代武俠的風(fēng)格,對于國內(nèi)玩家的話玩起來比較帶感,畢竟各種刀光劍影,看起來非常帥氣,相比于一些車槍球游戲,這款游戲?qū)τ谙矚g武俠風(fēng)格冷兵器時間的玩家應(yīng)該非常不錯,而且游戲的打擊感非常強(qiáng)烈,玩起來也是非常爽快。
對馬島之魂好玩嗎
前期由于對,閃,當(dāng),對應(yīng)的判定沒摸清楚死了不少次,掌握完美彈刀基本虐殺一切(除必須閃的攻擊)。
我優(yōu)先點(diǎn)了完美彈刀,跟連續(xù)對弈,太帥,只能用帥形容,就是進(jìn)入對弈前面那個鏡頭太傻了。想打起來更像電影里面是武士橋段。只能用完美彈刀等敵人先攻來實(shí)現(xiàn)。
手感有點(diǎn)飄,沒有我預(yù)想的好,飄主要體現(xiàn)在出招角色會產(chǎn)生漂移,這里真的很不舒服,制作人的通病,戰(zhàn)神4也會漂移,差評。
整體戰(zhàn)斗難度過于低了,由于我除了劇情死基本沒遇見boss,小頭領(lǐng)雖然有立回意識,但面對我這樣的玩家,簡直無解。我根本不搶攻就等npc自己來送死。出招就是送給我殺,看到紅光丟苦無,其他全部彈。
苦無弓都偏強(qiáng),角色技能也偏強(qiáng),但是敵人除了傷害高,招式跟能力上還不如一條狼,也就群毆的時候遠(yuǎn)處弓兵有威脅其他基本就是人頭。
至于說敵人死法差不多的,是因為用的招式都一樣,你多彈,多用其他招,他們死法都有變。
操作上并不能突然從一個架勢變成另外一個架勢,相當(dāng)?shù)牟混`活,整體上來說動作系統(tǒng)的框架是有了。但是,歐美人的思維局限了他們塑派的能力,不管是戰(zhàn)神還是巫師,也或是對馬島,基本角色能力都是強(qiáng)得比較離譜了,而反派頂多跟角色持平。
好了以上就是小編今天為大家?guī)淼膶︸R島之魂好玩嗎,對馬島之魂游戲怎么樣的全部內(nèi)容了,希望能夠幫助到大家!咱們下期見吧~